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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Brume meurtrière de Mérald}} \\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S, M \\
Durée~: 2 rds & Temps d'incantation~: 4 \\
Zone d'effet~: sphère de 6 m de rayon & JS~: annule \\
\end{tabular*}
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\begin{small}
  Ce sort crée un nuage de vapeurs brumeuses bouillonnantes; celui-ci
  s'étend autour du magicien dans une zone sphérique de 6 mètres de
  rayon, même en dessous du sol, pénétrant tout obstacle en deux
  segments; la magie devient opérationnelle à la fin du round
  d'incantation, et la brume change son gris-bleu pour du vert,
  devenant empoisonnée. Toutes les créatures devant respirer et ne
  possédant pas de réserve séparée (magique) d'air - à l'exception du
  magicien qui est immunisé contre les effets de sa propre brume
  meurtrière - doivent lancer un JS contre les Sorts. Ceux qui le
  réussissent ne subissent aucun désagrément. Les autres reçoivent
  $\des{2}{4}$ points de dégâts, la vapeur étant corrosive. Elle
  n'affecte cependant ni les vêtement ni les objets. Les créatures ne
  pouvant pas sortir de la zone d'effet au cours du même round
  reçoivent $\des{1}{4}$ points de dégâts supplémentaires, puis les
  vapeurs se combinent avec l'air et disparaissent. Le globe de brume
  meurtrière est une zone précise, fixée par magie, n'étant pas
  sensible aux vents - qu'ils soient naturels ou magiques. Les sorts
  de \sort{Dissipation de la magie} et de \sort{Séparation des eaux}
  la feront disparaître avant l'expiration du sort, et divers moyens
  (tels qu'un sort de \srort{Corde enchantée} ou un \objet{trou
    portable}) protégeront un individu en lui permettant d'échapper à
  la brume. Elle est sinon totalement insensible aux forces naturelles
  ou magiques.

L'élément matériel est une goutte d'ammoniaque.
\end{small}
